Wynalazki w UFO

Część poprzednia: propozycja kolejności badań

Poniższa tabela prezentuje listę wszystkich badań w grze według kolejności w pliku RESEARCH.DAT, z zaznaczeniem, które z nich wymagają zdobycia badanego obiektu (zd.) i które wymagają prerekwizytów (ukończonych innych badań, pr.). Pola oznaczone asteryskiem oznaczają tematy badań w rzeczywistości nieistniejące w grze. Obcy oznaczeni w ten sposób nie pojawiają się w grze. Ponadto z powodu błędu w grze normalnie nie jest możliwe zbadanie Alien Reproduction (pole 21), gdyż taki przedmiot nie pojawia się w bazie po zakończeniu misji, a jego obecność jest wymagana do rozpoczęcia badań.

nr TEMAT wymaga | nr TEMAT wymaga
zd. pr. zd. pr.
0 Laser Weapons     | 48 Muton Corpse +  
1 Motion Scanner     | 49 Floater Corpse +  
2 Medi-kit     | 50 Celatid Corpse +  
3 Psi-Amp   + | 51 Silacoid Corpse +  
4 Heavy Plasma +   | 52 Chryssalid Corpse +  
5 Heavy Plasma Clip +   | 53 Reaper Corpse +  
6 Plasma Rifle +   | 54 Sectopod Corpse +  
7 Plasma Rifle Clip +   | 55 Cyberdisc Corpse +  
8 Plasma Pistol +   | 56 Alien Origins   +
9 Plasma Pistol Clip +   | 57 The Martian Solution   +
10 Blaster Launcher +   | 58 Cydonia or Bust   +
11 Blaster Bomb +   | 59 Personal Armour   +
12 Small Launcher +   | 60 Power Suit   +
13 Stun Bomb +   | 61 Flying Suit   +
14 Alien Grenade +   | 62 Sectoid Commander +  
15 Elerium-115 +   | 63 Sectoid Leader +  
16 Mind Probe +   | 64 Sectoid Engineer +  
17 UFO Power Source +   | 65 Sectoid Medic +  
18 UFO Navigation +   | 66 Sectoid Navigator +  
19 UFO Construction   + | 67 Sectoid Soldier +  
20 Alien Food +   | 68 Snakeman Commander +  
!21 Alien Reproduction +   | 69 Snakeman Leader +  
22 Alien Entertainment +   | 70 Snakeman Engineer +  
23 Alien Surgery +   | *71 Snakeman Medic +  
24 Examination Room +   | 72 Snakeman Navigator +  
25 Alien Alloys +   | 73 Snakeman Soldier +  
26 New Fighter Craft   + | 74 Ethereal Commander +  
27 New Fighter Transporter   + | 75 Ethereal Leader +  
28 Ultimate Craft   + | *76 Ethereal Engineer +  
29 Laser Pistol   + | *77 Ethereal Medic +  
30 Laser Rifle   + | *78 Ethereal Navigator +  
31 Heavy Laser   + | 79 Ethereal Soldier +  
32 Laser Cannon   + | *80 Muton Commander +  
33 Plasma Cannon   + | *81 Muton Leader +  
34 Fusion Missile   + | 82 Muton Engineer +  
35 Laser Defences   + | *83 Muton Medic +  
36 Plasma Defences   + | 84 Muton Navigator +  
37 Fusion (Ball) Defences   + | 85 Muton Soldier +  
38 Grav Shield   + | 86 Floater Commander +  
39 Mind Shield   + | 87 Floater Leader +  
40 Psi Lab   + | 88 Floater Engineer +  
41 Hyper-wave Decoder   + | 89 Floater Medic +  
*42 Tank/Laser Cannon   + | 90 Floater Navigator +  
*43 Hovertank/Plasma   + | 91 Floater Soldier +  
*44 Hovertank/Launcher   + | 92 Celatid Terrorist +  
45 Sectoid Corpse +   | 93 Silacoid Terrorist +  
46 Snakeman Corpse +   | 94 Chryssalid Terrorist +  
47 Ethereal Corpse +   | 95 Reaper Terrorist +  

Jak widać z tabeli, na samym początku gry dostępne są 3 badania:

Pozostałe badania w UFO-1 wymagają albo zdobycia danego obiektu, albo zakończenia badań prerekwizytów. W przeciwieństwie do UFO-2 nie ma tematów, które wymagałyby jednocześnie spełnienia obu tych warunków.

Poniższa tabela zawiera listę wszystkich przedmiotów, które można produkować w UFO-1, według kolejności pól w plikach PRODUCT.DAT i BPROD.DAT:

nr nazwa nr nazwa nr nazwa
0 Fusion Ball Launcher 12 Medi-kit 24 Alien Grenade
1 Laser Cannon 13 Psi Amp 25 Mind Probe
2 Plasma Cannon 14 Heavy Plasma 26 Personal Armour
3 Fusion Ball 15 Heavy Plasma Clip 27 Power Suit
4 Tank/Laser Cannon 16 Plasma Rifle 28 Flying Suit
5 Hovertank/Plasma 17 Plasma Rifle Clip 29 Alien Alloys
6 Hovertank/Launcher 18 Plasma Pistol 30 UFO Power Source
7 HWP Fusion Bomb 19 Plasma Pistol Clip 31 UFO Navigation
8 Laser Pistol 20 Blaster Launcher 32 Firestorm
9 Laser Rifle 21 Blaster Bomb 33 Lightning
10 Heavy Laser 22 Small Launcher 34 Avenger
11 Motion Scanner 23 Stun Bomb    

Oto lista prerekwizytów i przedmiotów, które można produkować po zakończeniu badań, ustalona na podstawie zachowania gry.

Numery przy prerekwizytach oznaczają pozycję w plikach RESEARCH.DAT i PROJECT.DAT. Spójnik AND oznacza konieczność spełnienia obu warunków, OR – któregokolwiek. Znak & oznacza, że prerekwizyt musi zostać zbadany po zakończeniu badań nad pozostałymi prerekwizytami. Prerekwizyty oznaczone [1] odnoszą się tylko do gry w wersji 1.0 i 1.1, podczas gdy [2] odnosi się do wersji 1.2, 1.3, 1.4 oraz CE.

Numery przy produkcji oznaczają pozycję jak w plikach PRODUCT.DAT i BPROD.DAT; brak numeru przy urządzeniach bazy. Nie wykonuje się badań tematów oznaczonych asteryskiem. Spełnienie warunków podanych w kolumnie „prerekwizyty” uruchamia od razu możliwość produkcji.

nr TEMAT prerekwizyty produkcja
3 Psi-Amp Psi Lab (40) Psi-Amp (13)
19 UFO Construction Elerium-115 (15) AND  
UFO Power Source (17)
UFO Navigation (18)
Alien Alloys (25)
26 New Fighter Craft UFO Construction (19) Firestorm (32)
27 New F. Transporter New Fighter Craft (26) Lightning (33)
28 Ultimate Craft New Fighter Transporter (27) Avenger (34)
29 Laser Pistol Laser Weapons (0) Laser Pistol (8)
30 Laser Rifle Laser Pistol (29) Laser Rifle (9)
31 Heavy Laser Laser Rifle (30) Heavy Laser (10)
32 Laser Cannon Heavy Laser (31) Laser Cannon (1)
33 Plasma Cannon Heavy Plasma (4) AND OR Plasma Beam (2)
Heavy Pl. Clip (5)
Plasma Rifle (6) AND
Plasma Rifle Clip (7)
34 Fusion Missile Blaster L. (10) AND Fusion Ball L. (0)
Blaster Bomb (11) Fusion Ball (3)
35 Laser Defences Laser Cannon (32) Laser Defences
36 Plasma Defences Plasma Cannon (33) Plasma Defences
37 Fusion Defences Fusion Missile (34) Fusion Defences
38 Grav Shield New Fighter Transporter (27) Grav Shield
39 Mind Shield Psi Lab (40) Mind Shield
40 Psi Lab Sectoid Commander (62) OR Psi Lab
Sectoid Leader (63)
[Ethereal] (74–79)
41 H. Wave Decoder [Navigator] (66, 72, 84, 90) Hyper-wave Decoder
42 * Laser Cannon (32) Tank/Laser C. (4)
43 * Plasma Cannon (33) [2]
AND
Hovertank/Pl. (5)
[2] New Fighter Cr. (26)
44 * Blaster L. (10) AND Hovertank/Laun. (6)
Blaster Bomb (11)
[1] Plasma Cannon (33) HWP Fusion Bomb (7)
[2] New Fighter Cr. (26)
56 Alien Origins [Live Alien] (62–95)  
57 The Martian Solution Alien Origins (56) AND  
& [Leader/Commander]
58 Cydonia or Bust The Martian Solution (57) AND  
& [Commander]
59 Personal Armour Alien Alloys (25) Personal Armour (26)
60 Power Suit Elerium-115 (15) AND Power Suit (27)
UFO Power Source (17)
Personal Armour (59)
61 Flying Suit UFO Navigation (18) AND Flying Suit (28)
Power Suit (60)

Kolejna tabela zawiera wykaz przedmiotów, które można produkować po zbadaniu niewymagającym prerekwizytów. Warunkiem rozpoczęcia produkcji broni i magazynków (wypadki oznaczone jako dodawanie) jest zbadanie obu tych przedmiotów. W kolumnie zd. plusem oznaczono przedmioty, które należy zdobyć.

nr TEMAT zd. prod. | nr TEMAT zd. prod.
1 Motion Scanner   11 | 10 Blaster Launcher + 20 + 21
2 Medi-kit   12 | 11 Blaster Bomb +
4 Heavy Plasma + 14 + 15 | 12 Small Launcher + 22 + 23
5 Heavy Plasma Clip + | 13 Stun Bomb +
6 Plasma Rifle + 16 + 17 | 14 Alien Grenade + 24
7 Plasma Rifle Clip + | 16 Mind Probe + 25
8 Plasma Pistol + 18 + 19 | 17 UFO Power Source + 30
9 Plasma Pistol Clip + | 18 UFO Navigation + 31
  | 25 Alien Alloys + 29

Oto kompletne drzewo badań w postaci graficznej. Kliknięcie na poniższy schemat pozwoli zobaczyć go w pełnej rozdzielczości (w nowym oknie):

Objaśnienia do schematu:

W grze istnieją badania powtarzalne, których efektem jest uzyskiwanie informacji od żywych obcych, zapisywanych w ufopedii. Schemat nie uwzględnia tych informacji, gdyż nie stanowią one tematów badań, ale jedynie ich efekty.

I tak, przebadanie dowolnego żywego obcego w randze Navigator prowadzi do uzyskania informacji o rodzajach działalności obcych:

Przebadanie dowolnego żywego obcego w randze Engineer prowadzi do otrzymania informacji o rodzajach statków obcych (UFO):

Przebadanie obcego w randze Medic prowadzi do uzyskania informacji o rasach obcych lub ich anatomii, nie daje jednak żadnych związanych z tym korzyści. Tylko w ten sposób można zdobyć do ufopedii informacje do haseł Sectopod i Cyberdisc.

Lista obcych występujących w grze obejmuje następujące rasy i rangi:

Sectoid Snakeman Ethereal Muton Floater
Commander Commander Commander   Commander
Leader Leader Leader   Leader
Engineer Engineer   Engineer Engineer
Medic       Medic
Navigator Navigator   Navigator Navigator
Soldier Soldier Soldier Soldier Soldier

Pozostałe rasy występują tylko jako Terrorist.

Zob. też konstrukcja drzewa badań.

Ciąg dalszy: taktyka