UFO / TFTD – poradnik gracza

Część poprzednia: zasady badań

Propozycja kolejności badań

Poniżej zestawiono numerowaną listę wszystkich tematów badawczych. Proponowana sekwencja odzwierciedla prywatne poglądy autora na logikę gry. Położono nacisk na możliwie szybkie opracowanie 3 gałęzi badań, z czym nie każdy gracz musi się zgodzić:

Przy takich założeniach podana kolejność badań jest optymalna, tj. na początku wśród wykonywanych badań są tylko te, które przynoszą korzyści, a więc na przykład badamy tylko tych obcych, których musimy zbadać, i robimy to w najbardziej właściwym czasie.

UFO-1 UFO-2
  1. Medi-kit
  2. Motion Scanner
  3. Laser Weapons
  4. *Mind Probe
  5. *[Navigator]
  6. Hyper-wave Decoder (5)
  7. Alien Origins (5)
  8. *Sectoid Leader (7)
  9. Psi Lab (8)
  10. Laser Pistol (3)
  11. *Plasma Pistol
  12. *Plasma Pistol Clip
  13. *Alien Grenade
  14. *Alien Alloys
  15. Personal Armour (14)
  16. Psi-Amp (9)
  17. Laser Rifle (10)
  18. *Plasma Rifle
  19. *Plasma Rifle Clip
  20. *Small Launcher
  21. *Stun Bomb
  22. *UFO Power Source
  23. *Elerium-115
  24. Power Suit (15, 22, 23)
  25. Heavy Laser (17)
  26. *Heavy Plasma
  27. *Heavy Plasma Clip
  28. *Blaster Launcher
  29. *Blaster Bomb
  30. *UFO Navigation
  31. Flying Suit (24, 30)
  32. The Martian Solution (7 & 8)
  33. Laser Cannon (25)
  34. Plasma Cannon (18, 19 | 26, 27)
  35. UFO Construction (14, 22, 23, 30)
  36. Firestorm (35)
  37. Fusion Missile (28, 29)
  38. Lightning (36)
  39. Laser Defences (33)
  40. Plasma Defences (34)
  41. Fusion Defences (37)
  42. *[Commander] (32)
  43. Avenger (38)
  44. Mind Shield (9)
  45. Grav Shield (38)
  46. Cydonia or Bust (32 & 42)
  1. Medi-kit
  2. Particle Disturbance Sensor
  3. Gauss Technology
  4. *Calcinite Corpse
  5. Vibro Blade (4)
  6. *Magnetic Navigation
  7. (!) Transmission Resolver (6)
  8. *Deep One Corpse
  9. Aqua Plastics (8)
  10. Plastic Aqua-Armour (9)
  11. *Ion-Beam Accelerators
  12. *Deep One Terrorist (10, 11)
  13. ! M.C.-Lab (12)
  14. *M.C. Reader (13)
  15. *[Tasoth] (14)
  16. M.C. Disruptor (14 & 15)
  17. Gauss Pistol (3)
  18. Gauss Pistol Clip (17)
  19. *Sonic Pistol
  20. *Pistol Power Clip
  21. *Sonic Pulser
  22. Gauss Rifle (17)
  23. Gauss Rifle Clip (22)
  24. *Sonic-Blasta Rifle
  25. *Blasta Power Clip
  26. *Thermal Shok Launcher
  27. *Thermal Shok Bomb
  28. Ion Armour (10, 11 & 12)
  29. *Gill Man Corpse
  30. Thermic Lance (5, 29)
  31. Heavy Gauss (22)
  32. Heavy Gauss Clip (31)
  33. *Sonic Cannon
  34. *Cannon Power Clip
  35. Heavy Thermic Lance (30)
  36. *! Zrbite
  37. *Disruptor Pulse Launcher (36)
  38. *Disruptor Ammo (36)
  39. Magnetic Ion Armour (6, 28)
  40. *Alien Sub Construction (7, 36)
  41. New Fighter Flying Sub (39, 40)
  42. Alien Origins (12)
  43. *! Lobster Man Navigator (42)
  44. The Ultimate Threat (42 & 43)
  45. Gauss Cannon (32)
  46. Sonic Oscill. (19, 20, 24, 25, 33, 34)
  47. P.W.T. Cannon (37, 38)
  48. New Fighter Transporter (41)
  49. Gauss Defences (45)
  50. Sonic Defences (46)
  51. P.W.T. Defences (47)
  52. *Lobster Man Commander (44, 48)
  53. The Latest Flying Sub (48 & 52)
  54. M.C. Generator (16)
  55. Bombardment Shield (53)
  56. T’leth, the Aliens’ City (44 & 52)

Lista badań dla UFO-2 została sporządzona zasadniczo dla wersji 2. Można korzystać z niej także w wersji 1 – jednak wtedy opracowanie Magnetic Navigation oraz Transmission Resolver nie będzie możliwe od razu, i dlatego po przebadaniu pierwszego obcego (Deep One Terrorist) należy od razu postarać się, aby wykonać badania Alien Origins i Lobster Man Navigator. W wersji 2 zamiast Lobster Man Navigator można badać Gill Man Commander. Inne badania są przeznaczone tylko do ufopedii. Na końcu należy badać obcych rangi Medic.

Rzeczywista kolejność badań w grze może być inna, należy jednak pamiętać, że czasem wykonanie badania w niewłaściwym momencie może zaowocować koniecznością jego powtórzenia, a nawet niemożnością ukończenia gry (w UFO-2). Nie każda zmiana kolejności badań jest możliwa z uwagi na istniejące zależności, podane w nawiasie. Niektóre badania można (a nawet dobrze jest) przyśpieszyć, jeśli nie zdobyliśmy dotąd obiektów koniecznych do innych badań. I tak, jeśli w UFO-2 nie zdobyliśmy jeszcze Calcinite Corpse, badamy Magnetic Navigation, a jeśli i to jest niemożliwe, badamy Deep One Corpse. Gdyby i to okazało się niewykonalne, wykonujemy badanie Gauss Pistol, a w momencie zdobycia potrzebnych przedmiotów wracamy do badań dotąd niewykonanych. Nie można przyśpieszać badania obcych (znak &) i badań oznaczonych wykrzyknikiem (!), który oznacza, że w momencie ukończenia badania w bazie musi znajdować się pewien obiekt.

Gwiazdka (*) oznacza wymóg obecności badanego przedmiotu w bazie. Nawias kwadratowy oznacza dowolnego żywego obcego podanej rasy lub rangi.

Lista badań w UFO-2, które wymagają obecności pewnych obiektów w bazie w chwili zakończenia:

Wymóg posiadania w bazie Alien Sub Construction dotyczy dwóch badań: Transmission Resolver, Zrbite. Jego spełnienie jest niezbędne (pod rygorem niemożności ukończenia gry) tylko w wypadku drugiego z tych badań, dlatego przy Transmission Resolver wykrzyknik ujęto w nawias.

Ciąg dalszy: drzewo badań w UFO-1 i UFO-2