Konstrukcja drzewa badań
Na tej stronie zgromadzono dane na temat konstrukcji drzewa badań gier UFO-1, UFO-2 i UFO-3. Z pozoru temat wydaje się nieciekawy, a sama konstrukcja drzewa zdaje się prosta. Podane poniżej informacje pokazują jednak, że problem jest w rzeczywistości znacznie bardziej złożony i godny uwagi.
Warunki wstępne
Drzewo badań (w rozumieniu prezentowanym na tej witrynie) obejmuje:
- przedmioty, które mogą być badane w laboratoriach badawczych,
- przedmioty, które można wytwarzać w warsztatach,
- wszelkie zależności między tymi przedmiotami.
Pojęcie „przedmiot” obejmuje zarówno obiekty materialne (np. artefakty obcych), jak i obce istoty (martwe lub żywe), a nawet czysto teoretyczne tematy (np. broń laserowa), będące dopiero wstępem do dalszych badań o znaczeniu praktycznym. Przedmiotem jest więc każda pozycja, która może znaleźć się na liście badań bądź (później) na liście możliwych produktów warsztatu.
Aby móc przebadać dany przedmiot, niezbędne jest posiadanie w bazie laboratorium. W UFO-3 występują 4 typy takich obiektów, a mianowicie laboratoria biologiczne i laboratoria fizyki kwantowej, przy czym każde w wersji podstawowej i ulepszonej. Konkretne przedmioty wymagają określonego rodzaju laboratorium, przy czym laboratoria ulepszone są w stanie także prowadzić badania nad przedmiotami wymagającymi laboratoriów danego rodzaju w wersji podstawowej. Oprócz posiadania laboratoriów konieczne jest także zatrudnienie uczonych, którzy są w stanie w nich pracować.
Dostępność
Warunkiem wstępnym podjęcia badań nad pewnymi przedmiotami jest ich dostępność w bazie, w której znajduje się laboratorium. Źródłem takich przedmiotów są, ogólnie mówiąc, misje taktyczne.
- Przedmioty pierwszej grupy to produkty technologii obcych, w tym broń, różne elementy statków. Aby je przebadać, należy je dostarczyć z terenu misji taktycznej do magazynu bazy, w której chcemy je przebadać.
- Grupa druga to żywi obcy. Warunkiem niezbędnym do ich przebadania jest obecność w bazie specjalnego budynku – Alien Containment. Budynek ten ma ograniczoną pojemność (limitowaną w różny sposób w poszczególnych grach); po jej przekroczeniu będzie można jedynie badać ciała. W UFO-3 dodatkowym warunkiem (i jednocześnie utrudnieniem) jest posiadanie na statkach uczestniczących w misji modułu do transportu żywych obcych do bazy.
- Do trzeciej grupy można zaliczyć ciała obcych. Ich źródłem są obcy zabici w czasie misji. Ponadto w UFO-3 żywi obcy giną po przeprowadzeniu badań i są następnie źródłem ciała (a więc w pewnych wypadkach – podstawą do przeprowadzenia kolejnych badań). Z czysto technicznego punktu widzenia ginący obcy oznacza zastąpienie jednego przedmiotu innym (i przeniesienie go z Alien Containment do magazynu). W UFO-1 i UFO-2 grupa ta niczym nie różni się od pierwszej. Przebadani żywi obcy znikają bez śladu, a ciała można zdobyć jedynie na misji.
- Czwarta grupa to przedmioty niematerialne specjalnego rodzaju, występujące tylko w UFO-3. I tak, wysłanie statku w rejon zestrzelonego wrogiego pojazdu lub próbnika do wymiaru obcych powoduje dostarczenie informacji, które są niezbędne dla rozpoczęcia jednego z tematów badań – pod warunkiem, że nastąpił szczęśliwy powrót wysłanej jednostki do bazy. Efekt jest porównywalny do przywiezienia artefaktu obcych z misji.
- Wreszcie grupa piąta to przedmioty, które można badać mimo braku w bazie. W UFO-1 i UFO-3 są to na przykład produkty ziemskiej technologii, których nie da się zdobyć na misjach. W UFO-2 należą tu (zapewne w wyniku błędu gry) także pewne artefakty obcych.
Pod pojęciem „dostępny” będziemy zatem rozumieć przedmiot znajdujący się w stosownym do jego natury budynku bazy (bądź „umieszczony w bazie wiedzy” w wypadku przedmiotów czwartej grupy).
Uprzednio zakończone badania
Badania tworzą drzewo dlatego, że zdobycie informacji o pewnym przedmiocie jest warunkiem podjęcia badań nad innym przedmiotem. W omawianych grach zależności tematów są jednak często bardziej skomplikowane i do rozpoczęcia danego badania konieczne są wyniki z dwóch wcześniejszych badań lub większej ich ilości. W takich wypadkach możemy mówić o koniunkcji warunków rozpoczęcia badania: dopiero spełnienie ich wszystkich udostępnia nowy temat. Wypadki takie opisano używając słowa AND.
Zdarza się jednak, że dostępność danego tematu pojawia się w wyniku zakończenia jednego tylko badania z listy dwóch czy większej ilości. Mówimy wówczas o alternatywie warunków rozpoczęcia badania: wystarczy spełnić tylko jeden warunek, by badanie mogło się rozpocząć. Wypadki takie opisano używając słowa OR.
Bywa wreszcie i tak, że występuje koniunkcja alternatywy lub alternatywa koniunkcji warunków. Wypadki takie omówiono niżej.
Specjalne problemy stwarza badanie żywych obcych, dlatego informacji zdobytych w ten sposób nie można porównywać z innymi rezultatami uprzednio zakończonych badań; szczegóły zostaną omówione poniżej.
Prerekwizyty
Dostępność określonego przedmiotu w bazie lub znajomość wyników innych badań możemy ogólnie nazwać prerekwizytami danego tematu. Łączne omawianie obu kategorii ma wymiar praktyczny. Warto zauważyć w tym miejscu, że istnieje możliwość badania innego przedmiotu niż ten, który jest dostępny. Zjawisko takie występuje w UFO-3, a w wyniku błędu także w pierwszej wersji UFO-2.
Rezultaty badania
Rezultatu badań bywają rozmaite. Omówimy je w punktach.
- Każde zakończone badanie wzbogaca „bazę danych” XCom-u, co najczęściej owocuje nowym wpisem w ufopedii (wyjątki są nieliczne).
- Zdarza się, że po zakończeniu badań nad jakimś przedmiotem możliwe staje się uruchomienie produkcji tego przedmiotu w warsztacie. Należy zwrócić uwagę, że niekiedy nazwa przedmiotu zmienia się (np. w UFO-3 przebadanie Biological Warfare umożliwia produkcję Toxin Type A), co można jednak uznać za kwestię czysto formalną.
- Czasami po zakończeniu badania możliwe staje się wybudowanie w bazie modułu nowego typu.
- Bywa i tak, że zakończenie badań nad przedmiotem X umożliwia produkcję nie tylko przedmiotu X, ale także przedmiotu Y. W takich wypadkach możemy umieścić przedmiot Y na drzewie badań, dodając dość paradoksalną uwagę, że przebadanie odpowiedniego tematu jest niekonieczne (lub niemożliwe). Takie tematy nie są nigdy warunkami rozpoczęcia innych tematów.
- Zdarzają się też wypadki podobne do opisanego w punkcie poprzednim, w których produkcja przedmiotu Y wymaga dodatkowo spełnienia innego warunku (np. zakończenia badań nad przedmiotem Z). Wówczas przebadanie X nie umożliwia automatycznie produkcji Y, ale stanowi spełnienie jednego z warunków rozpoczęcia tej produkcji.
- Produkcja (i użycie) broni wymagających amunicji jest możliwa tylko wtedy, gdy przebadano oba te elementy. Tylko w takim wypadku dany przedmiot stanowi też prerekwizyt innego badania. W takich wypadkach będziemy mówić o tematach sprzężonych. Przedmioty sprzężone liczyć będziemy jako jeden prerekwizyt i opisywać, używając symbolu „+”.
- Zdarza się (w UFO-2 i UFO-3), że wynik określonego badania pozwala uruchomić kolejne badanie pod warunkiem, że dostępny jest badany przedmiot. Błędy w UFO-2 sprawiają, że bezwarunkowo najpierw należy zdobyć ów przedmiot, a dopiero potem zakończyć badanie prerekwizytu.
- Rezultaty badanie żywych obcych wyróżniają się od wszystkich innych wyników badań pod kilkoma względami. Mianowicie, w UFO-1 i UFO-2 możliwe jest wielokrotne badanie obcych określonej rangi, które za każdym razem dostarcza innych informacji aż do wyczerpania limitu. Poza tym wypadkiem nie można dwukrotnie badać tego samego przedmiotu.
- Badanie żywego obcego można porównać do przesłuchania, podczas którego nie można zadawać pytań na kompletnie nieznane tematy. Dlatego też jeśli jest ono jednym z kilku prerekwizytów innego tematu, wówczas musi być przeprowadzone na końcu, po spełnieniu wszystkich pozostałych warunków. W razie niespełnienia tego wymogu badanie obcego można powtórzyć, indagując innego obcego (danej rasy lub rangi) wtedy, gdy zgromadzi się już dostateczne informacje z innych źródeł. Błędy gier (zwłaszcza UFO-2) powodują jednak, że nie zawsze jest to możliwe. Poniżej wymagane badania obcych wyszczególniono po słowie PLUS, jeśli nie stanowią jedynego warunku rozpoczęcia innych badań.
- W UFO-1 i UFO-2 badanie obcych rangi Medic dostarcza informacji o dotąd nieznanych obcych formach życia, co owocuje jedynie odpowiednim wpisem do ufopedii. Rezultatem badanie obcych takiej rasy mogą być jednak dodatkowe informacje, niemożliwe do zdobycia od obcego rangi Medic. Rzeczywiste przebadanie żywego obcego musi jednak być dokonane, jeśli jest warunkiem rozpoczęcia innych badań. Niedopracowanie gier sprawia, że uprzednie wykorzystanie informacji od obcego rangi Medic może uniemożliwić badanie właściwe.
Szczegółowe omówienie tematów badań
Po nazwie badania w nawiasie podano cyfrę odpowiadającą „numerowi” gry zgodnie z konwencją używaną na tej witrynie (1 to UFO: Enemy Unknown itd.). Numer wersji gry podano po łączniku, dla UFO-3 podano też rodzaj laboratorium. Zapis 3q oznacza temat dla laboratorium fizyki kwantowej, 3b-1 – dla laboratorium biologicznego niezmodyfikowanej wersji UFO-3, zapis 3aq-2 – temat dla udoskonalonego laboratorium fizyki kwantowej wersji zmodyfikowanej przy pomocy programu ApocUtils z domyślnymi ustawieniami drzewa badań. Po przecinku podano listę tematów będących prerekwizytami danego badania.
W wykazie pominięto całkowicie badania żywych obcych, z uwagi na ich specyfikę opisaną wyżej. Zakończenie takich badań nigdy nie uruchamia nowej produkcji, często dostarcza tylko wpisów do ufopedii na temat danego typu obcych, a w UFO-1 i UFO-2 także na temat obcych statków, działalności obcych lub innych rodzajów obcych (w UFO-1 także rodzajów niemożliwych do przebadania innymi metodami). Wciąż jednak obcy poszczególnych typów lub rang figurują na listach prerekwizytów innych badań.
Podanie tylko nazwy rasy obcego oznacza, że ranga jest dowolna, podanie rangi oznacza, że rasa jest dowolna – pod warunkiem, że w ogóle występują obcy danej rasy w tej randze. Słowo Alien oznacza dowolnego żywego obcego. Tego typu niesprecyzowane prerekwizyty oznaczają w istocie wybór jednego tematu spośród kilku możliwych, i tak właśnie są traktowane.
Tematy bez prerekwizytów
Typ A1
Tematy niebędące prerekwizytami, nieuruchamiające nowej produkcji.
Typ A2
Tematy niebędące prerekwizytami, uruchamiające nową produkcję.
- Medi-kit (1)
- Motion Scanner (1)
- Medi-kit (2)
- Particle Disturbance Sensor (2)
- Bio-Transport Module (3b-1)
Typ A3
Tematy będące prerekwizytami, nieuruchamiające nowej produkcji.
- Laser Weapons (1)
- Gauss Technology (2)
- Dimension Gates (3q-2)
Typ A4
Tematy będące prerekwizytami, uruchamiające nową produkcję.
- Bio-Transport Module (3b-2)
Tematy wymagające tylko dostępności badanego przedmiotu
Typ B1
Tematy niebędące prerekwizytami, nieuruchamiające produkcji.
- Sectoid Corpse (1)
- Snakeman Corpse (1)
- Ethereal Corpse (1)
- Muton Corpse (1)
- Floater Corpse (1)
- Celatid Corpse (1)
- Silacoid Corpse (1)
- Chryssalid Corpse (1)
- Reaper Corpse (1)
- Sectopod Corpse (1)
- Cyberdisc Corpse (1)
- Alien Food (1)
- Alien Entertainment (1)
- Alien Reproduction (1, normalnie niedostępne w wyniku błędu gry)
- Alien Surgery (1)
- Examination Room (1)
- Aquatoid Corpse (2)
- Lobster Man Corpse (2)
- Tasoth Corpse (2)
- Bio-Drone Corpse (2)
- Tentaculat Corpse (2)
- Triscene Corpse (2)
- Hallucinoid Corpse (2)
- Xarquid Corpse (2)
- Alien Cryogenics (2)
- Alien Learning Arrays (2)
- Alien Cloning (2)
- Alien Implanter (2)
- Examination Room (2, normalnie niedostępne w wyniku błędu gry)
- Overspawn Autopsy (3ab)
- Brainsucker Launcher (3b)
- Entropy Launcher (3b)
- Entropy Pod (3b)
- Escort (3q)
Typ B2
Tematy wymagające dostępności innego przedmiotu, niebędące prerekwizytami, nieuruchamiające produkcji.
- Food Chambers (3b, zniszczone Sleeping Chambers)
- Farm (3b, zniszczone Food Chambers)
- Maintenance Factory (3b, zniszczone Farm),
- Incubator Chambers (3b, zniszczone Maintenance Factory)
- Control Chamber (3b, zniszczone Incubator Chambers)
- Spawning Chambers (3b, zniszczone Control Chambers)
- Organic Factory (3b, zniszczone Spawning Chambers)
- Megapod Chambers (3b, zniszczone Organic Factory)
- Dimension Gate Generator (3b, zniszczone Megapod Chamber)
Typ B3
Tematy niebędące prerekwizytami, uruchamiające nową produkcję.
- Alien Grenade (1)
- Mind Probe (1)
- Sonic Pulser (2)
- Boomeroid (3q)
- Dimension Missile Launcher (3q)
- Dimension Missile (3q)
- Vortex Mine (3q)
- Personal Teleporter (3q)
- Personal Cloaking Field (3q)
Typ B4
Tematy sprzężone, niebędące prerekwizytami, uruchamiające produkcję.
- Plasma Pistol + Plasma Pistol Clip (1)
- Small Launcher + Stun Bomb (1)
- Thermal Shok Launcher + Thermal Shok Bomb (2)
Typ B5
Tematy będące prerekwizytami, nieuruchamiające produkcji.
- Elerium-115 (1)
- Zrbite (2)
- Ion-Beam Accellerators (2, wynik błędu gry, produkcja teoretycznie możliwa)
- Deep One Corpse (2)
- Calcinite Corpse (2)
- Gill Man Corpse (2)
- The Alien Dimension (3q)
- Brainsucker Pods (3b)
- Brainsucker Autopsy (3b)
- Brainsucker (3b)
- Multiworm Egg Autopsy (3b)
- Multiworm Egg (3b)
- Multiworm Autopsy (3b)
- Multiworm (3b)
- Hyperworm Autopsy (3b)
- Hyperworm (3b)
- Chrysalis Autopsy (3b)
- Chrysalis (3b)
- Anthropod Autopsy (3b)
- Anthropod (3b)
- Psimorph Autopsy (3ab)
- Psimorph (3ab)
- Spitter Autopsy (3b)
- Spitter (3b)
- Megaspawn Autopsy (3ab)
- Megaspawn (3ab)
- Popper Autopsy (3b)
- Popper (3b)
- Skeletoid Autopsy (3b)
- Skeletoid (3b)
- Micronoid Autopsy (3b)
- Micronoid (3b)
- Queenspawn Autopsy (3ab)
- Queenspawn (3ab)
- Probe (3q-2)
- Scout (3q-2)
- Transporter (3q-1)
- Fast Attack Ship (3q-2)
- Destroyer (3q-1)
- Assault Craft (3q-1)
- Bomber (3q-2)
- Battleship (3q)
- Mothership (3q-2)
Typ B6
Tematy wymagające dostępności innego przedmiotu, będące prerekwizytami, nieuruchamiające produkcji.
- Alien Propulsion System (3q-1, dostępne Transporter)
- Alien Control System (3q-1, dostępne Transporter)
- Alien Energy Source (3q-1, dostępne Transporter)
Typ B7
Tematy będące prerekwizytami, uruchamiające nową produkcję.
- Alien Alloys (1)
- UFO Power Source (1)
- UFO Navigation (1)
- Magnetic Navigation (2-2)
- Disruptor Gun (3q)
- Personal Disruptor Shield (3q)
Typ B8
Tematy wymagające dostępności innego przedmiotu, będące prerekwizytami, uruchamiające nową produkcję.
- Light Disruptor Beam (3q, dostępne Light Disruptor Beam OR Medium Disruptor Beam OR Heavy Disruptor Beam)
Typ B9
Tematy sprzężone, będące prerekwizytami, uruchamiające produkcję.
- Plasma Rifle + Plasma Rifle Clip (1)
- Heavy Plasma + Heavy Plasma Clip (1)
- Sonic Pistol + Pistol Power Clip (2)
- Sonic-Blasta Rifle + Blasta Power Clip (2)
- Sonic Cannon + Cannon Power Clip (2)
Typ B10
Tematy sprzężone, będące prerekwizytami, pozwalające uruchomić produkcję zbadanego przedmiotu i innych przedmiotów.
- Blaster Launcher + Blaster Bomb (1)
Tematy wymagające tylko zakończenia 1 badania
Typ C1
Produkcja dostępna bez wcześniejszego zbadania danego przedmiotu.
- Tank/Laser Cannon (1, Laser Cannon)
- Hovertank/Plasma (1-1, Plasma Cannon)
- Fusion Ball (1, Fusion Missile)
- Gauss Cannon Ammo (2, Gauss Cannon)
- P.W.T. Ammo (2, P.W.T. Cannon)
Typ C2
Tematy niebędące prerekwizytami, nieuruchamiające produkcji.
- Sleeping Chambers (3b, The Alien Dimension)
Typ C3
Tematy niebędące prerekwizytami, uruchamiające budowę.
- Laser Defences (1, Laser Cannon)
- Plasma Defences (1, Plasma Cannon)
- Fusion Defences (1, Fusion Missile)
- Grav Shield (1, New Fighter Transporter)
- Mind Shield (1, Psi Lab)
- Gauss Defences (2, Gauss Cannon)
- Sonic Defences (2, Sonic Oscillator)
- P.W.T. Defences (2, P.W.T. Cannon)
- Bombardment Shield (2, The Latest Flying Sub)
- M.C. Generator (2, M.C. Disruptor)
- Advanced Workshop (3q-1, Dimension Probe)
Typ C4
Tematy niebędące prerekwizytami, uruchamiające produkcję.
- Ultimate Craft (1, New Fighter Transporter)
- Psi-Amp (1, Psi Lab)
- Gauss Pistol Clip (2, Gauss Pistol)
- Gauss Rifle Clip (2, Gauss Rifle)
- Heavy Thermic Lance (2, Thermic Lance, artefakt – błąd gry)
Typ C5
Tematy będące prerekwizytami, uruchamiające budowę.
- Transmission Resolver (2, Magnetic Navigation)
- Advanced Bio-Lab (3b-2, Bio-Transport Module)
- Advanced Quantum Lab (3q-2, Dimension Gates)
Typ C6
Tematy będące prerekwizytami, uruchamiające produkcję.
- Laser Pistol (1, Laser Weapons)
- Laser Rifle (1, Laser Pistol)
- Heavy Laser (1, Laser Rifle)
- New Fighter Craft (1-1, UFO Construction)
- New Fighter Transporter (1, New Fighter Craft)
- Personal Armour (1, Alien Alloys)
- Gauss Pistol (2, Gauss Technology)
- Gauss Rifle (2, Gauss Pistol)
- Heavy Gauss (2, Gauss Rifle)
- Heavy Gauss Clip (2, Heavy Gauss)
- New Fighter Transporter (2, New Fighter Flying Sub)
- Aqua Plastics (2-2, Deep One Corpse, artefakt – błąd gry)
- Plastic Aqua-Armour (2, Aqua Plastics)
- Vibro Blade (2, Calcinite Corpse, artefakt – błąd gry)
- Biological Warfare (3ab, The Alien Genetic Structure, uruchamia Toxin Type A)
Typ C7
Tematy będące prerekwizytami, uruchamiające produkcję zbadanego przedmiotu i innych przedmiotów.
- Laser Cannon (1, Heavy Laser)
- New Fighter Craft (1-2, UFO Construction)
- Gauss Cannon (2, Heavy Gauss Clip)
Typ C8
Tematy będące prerekwizytami, dostępne po opracowaniu tematów sprzężonych, pozwalające uruchomić produkcję zbadanego przedmiotu i innych przedmiotów.
- Fusion Missile (1, Blaster Launcher + Blaster Bomb)
- P.W.T. Cannon (2, Disruptor Pulse Launcher + Disruptor Ammo)
Tematy wymagające tylko zakończenia 1 badania spośród kilku
Typ D1
Tematy niebędące prerekwizytami, uruchamiające budowę.
- Hyperwave Decoder (1, Navigator)
- Advanced Security Station (3q, Light Disruptor Beam OR Medium Disruptor Beam OR Disruptor Bomb Launcher)
- Advanced Bio-Lab (3b-1, Alien)
- Advanced Quantum Lab (3q-1, Alien Propulsion System OR Alien Control System OR Alien Energy Source)
- Advanced Workshop (3q-2, Advanced Bio-Lab OR Advanced Quantum Lab)
Typ D2
Tematy będące prerekwizytami, nieuruchamiające produkcji.
- Alien Origins (1, Alien)
- Alien Origins (2, Alien)
- The Alien Genetic Structure (3b, Multiworm Egg Autopsy OR Multiworm Autopsy OR Hyperworm Autopsy)
- Alien Propulsion System (3q-2, Probe OR Scout OR Light Disruptor Beam)
- Alien Control System (3q-2, Probe OR Scout OR Light Disruptor Beam)
- Alien Energy Source (3q-2, Probe OR Scout OR Light Disruptor Beam)
Typ D3
Tematy będące prerekwizytami, pozwalające uruchomić budowę.
- Psi Lab (1, Sectoid Leader OR Sectoid Commander OR Ethereal)
- M.C.-Lab (2, Terrorist)
Typ D4
Tematy będące prerekwizytami, dostępne po opracowaniu tematów sprzężonych, pozwalające uruchomić produkcję zbadanego przedmiotu i innych przedmiotów.
- Plasma Cannon (1, Plasma Rifle + P. R. Clip OR Heavy Plasma + H. P. Clip)
Tematy wymagające dostępności przedmiotu i zakończenia 1 badania
Typ E1
Tematy niebędące prerekwizytami, pozwalające uruchomić produkcję.
- Devastator Cannon (3q, Disruptor Gun)
- Stasis Bomb Launcher (3aq, Light Disruptor Beam)
- Disruptor Multi-Bomb Launcher (3aq, Light Disruptor Beam)
- Cloaking Field (3aq, Large Disruption Shield)
- Teleporter (3aq, Light Disruptor Beam)
Typ E2
Tematy będące prerekwizytami, pozwalające uruchomić produkcję.
- Magnetic Navigation (2-1, Lobster Man Navigator)
- M.C. Reader (2, M.C.-Lab)
- Heavy Disruptor Beam (3aq, Medium Disruptor Beam)
- Disruptor Bomb Launcher (3aq, Light Disruptor Beam)
- Small Disruptor Shield (3aq, Medium Disruptor Beam)
- Large Disruptor Shield (3aq, Heavy Disruptor Beam)
Typ E3
Tematy wymagające dostępności innego przedmiotu, będące prerekwizytami, pozwalające uruchomić produkcję.
- Aqua Plastics (2-1, Deep One Corpse, dostępne Deep One Corpse)
- Medium Disruptor Beam (3aq, Light Disruptor Beam, dostępne Medium Disruptor Beam OR Heavy Disruptor Beam)
Typ E4
Tematy sprzężone, będące prerekwizytami, pozwalające uruchomić produkcję.
- Disruptor Pulse Launcher + Disruptor Ammo (2, Zrbite)
Tematy dostępne po zakończeniu 2 i więcej badań
Typ F1
Produkcja dostępna bez wcześniejszego zbadania danego przedmiotu.
- Hovertank/Plasma (1-2, Plasma Cannon AND New Fighter Craft)
- Hovertank/Launcher (1-1, Blaster Launcher + B. Bomb AND Plasma Cannon)
- Hovertank/Launcher (1-2, Blaster Launcher + B. Bomb AND N. Fighter Craft)
- HWP Fusion Bomb (1-1, Blaster Launcher + B. Bomb AND Plasma Cannon)
- HWP Fusion Bomb (1-2, Blaster Launcher + B. Bomb AND New Fighter Craft)
- Coelacanth/Gauss (2, Gauss Cannon AND New Fighter Flying Sub)
- Displacer/Sonic (2, Sonic Oscillator AND New Fighter Flying Sub)
- Displacer/P.W.T. (2, P.W.T. Cannon AND New Fighter Flying Sub)
- P.W. Torpedo (2, P.W.T. Cannon AND New Fighter Flying Sub)
Typ F2
Tematy niebędące prerekwizytami, nieuruchamiające produkcji.
- Cydonia or Bust (1, The Martian Solution PLUS Commander)
- T’leth, the Aliens’ City (2, The Ultimate Threat PLUS Lobster Man Commander)
Typ F3
Tematy niebędące prerekwizytami, uruchamiające produkcję.
- Flying Suit (1, Power Suit AND UFO Navigation)
- Ion Armour (2-1, Plastic Aqua-Armour AND Ion-Beam Accellerators PLUS Deep One Terrorist)
- XCom Armour (3q, Personal Disruptor Shield AND Small Disruption Shield AND Disruptor Gun)
- Advanced Control System (3aq, Alien Control System AND Light Disruptor Beam AND Disruptor Bomb Launcher)
Typ F4
Tematy będące prerekwizytami, nieuruchamiające produkcji.
- UFO Construction (1, Elerium-115 AND Alien Alloys AND UFO Power Source AND UFO Navigation)
- The Martian Solution (1, Alien Origins PLUS (Leader OR Commander))
- The Ultimate Threat (2, Alien Origins PLUS (Gill Man Commander OR Lobster Man Navigator OR Lobster Man Commander))
- The Alien Life Cycle (3b, Brainsucker Pods AND Brainsucker Autopsy AND Brainsucker AND Multiworm Egg Autopsy AND Multiworm Egg AND Multiworm Autopsy AND Multiworm AND Hyperworm Autopsy AND Hyperworm AND Chrysalis Autopsy AND Chrysalis)
- The Real Alien Threat (3b, The Alien Life Cycle AND Anthropod Autopsy AND Anthropod AND Psimorph Autopsy AND Psimorph AND Spitter Autopsy AND Spitter AND Megaspawn Autopsy AND Megaspawn AND Popper Autopsy AND Popper AND Skeletoid Autopsy AND Skeletoid AND Micronoid Autopsy AND Micronoid)
Typ F5
Tematy będące prerekwizytami, uruchamiające produkcję.
- Power Suit (1, Personal Armour AND Elerium-115 AND UFO Power Source)
- The Latest Flying Sub (2, New Fighter Transporter PLUS Lobster Man Commander)
- Ion Armour (2-2, Plastic Aqua-Armour AND Ion-Beam Accellerators PLUS Deep One Terrorist)
- Magnetic Ion Armour (2-1, Ion-Beam Accellerators AND Magnetic Navigation)
- Magnetic Ion Armour (2-2, Ion Armour AND Magnetic Navigation)
- Thermic Lance (2, Vibro Blade AND Gill Man Corpse, artefakt – błąd gry)
- M.C. Disruptor (2, M.C. Reader PLUS Tasoth)
- Dimension Probe (3q, Alien Propulsion System AND Alien Control System AND Alien Energy Source)
- Biotrans (3aq-1, Dimension Probe AND Transporter)
- Biotrans (3aq-2, Dimension Probe AND The Alien Dimension)
- Explorer (3aq-1, Biotrans AND Destroyer)
- Explorer (3aq-2, Biotrans AND Medium Disruptor Beam)
- Retaliator (3aq-1, Explorer AND Assault Craft)
- Retaliator (3aq-2, Explorer AND (Fast Attack Ship OR Bomber))
- Annihilator (3aq-1, Retaliator AND Battleship)
- Annihilator (3aq-2, Retaliator AND (Battleship OR Mothership))
- Toxin Type B (3ab, The Alien Life Cycle AND Biological Warfare)
- Toxin Type C (3ab, The Real Alien Threat AND Toxin Type B)
- Alien Gas (3ab, Toxin Type C AND Queenspawn Autopsy AND Queenspawn)
Typ F6
Tematy będące prerekwizytami, uruchamiające produkcję zbadanego przedmiotu i innych przedmiotów.
- Sonic Oscillator (2, Sonic Pistol + Pistol Power Clip AND Sonic-Blasta Rifle + Blasta Power Clip AND Sonic Cannon + Cannon Power Clip)
- New Fighter Flying Sub (2, Alien Sub Construction AND Magnetic Ion Armour)
Tematy wymagające dostępności przedmiotu i zakończenia 2 badań
Typ G1
Tematy będące prerekwizytami, nieuruchamiające produkcji.
- Alien Sub Construction (2, Zrbite AND Transmission Resolver)
Tematy uzyskane z przesłuchań
Typ H1
Tematy, które można uzyskać jedynie z przesłuchań żywych obcych, niebędące prerekwizytami, nieuruchamiające produkcji.
Medic (1) |
Navigator (1) |
Engineer (1) |
|
- Alien Research
- Alien Harvest
- Alien Abduction
- Alien Infiltration
- Alien Base
- Alien Terror
- Alien Retaliation
- Alien Supply
|
- Small Scout
- Medium Scout
- Large Scout
- Harvester
- Abductor
- Terror Ship
- Battleship
- Supply Ship
|
|
Squad Leader (2) |
Technician (2) |
|
- Alien Probe Mission
- Alien Interdiction
- Alien Resource Raid
- Alien Infiltration
- Alien Colony Expansion
- Alien Surface Attacks
- Floating Base Attacks
- Colony Supply Mission
|
- Survey Ship
- Escort
- Cruiser
- Heavy Cruiser
- Hunter
- Battleship
- Dreadnought
- Fleet Supply Cruiser
|