Błędy i ograniczenia w TFTD

Druga część serii XCom jest słynna z dużej ilości błędów, a także dokuczliwych i utrudniających grę ograniczeń. Z uwagi na zastosowanie tego samego silnika, co w UFO: Enemy Unknown, wiele błędów jest wspólnych (i nie wszystkie błędy znane z UFO-1 znalazły się na poniższej liście). Wciąż rozwijany program TFTD Extender dla wersji CE ma na celu ich eliminację; na początku opisu podano w cudzysłowie angielskie nazwy błędów usuwanych przez ten program.

Ogólne błędy i ograniczenia związane z grą:

Błędy i ograniczenia związane ze scenariuszem gry:

Błędy i ograniczenia związane z kosztami utrzymania baz:

Błędy i ograniczenia związane z kupnem, sprzedażą i transportem przedmiotów w grze strategicznej:

Błędy i ograniczenia związane z magazynowaniem przedmiotów, przetrzymywaniem obcych, angażowaniem i zakwaterowaniem ludzi:

Ogólne błędy i ograniczenia związane z wykonywaniem badań i produkcją przedmiotów:

Błędy i ograniczenia związane z wytwarzaniem przedmiotów:

Błędy i ograniczenia związane z urządzeniami bazy:

Błędy i ograniczenia związane z wykrywaniem i przelotami USO:

Błędy i ograniczenia związane ze statkami XCom i pogonią za USO:

Problemy związane z pokładowym działem Gaussa (na myśliwcu):

Ogólne błędy i ograniczenia związane z grą taktyczną i przygotowaniami do niej:

Błędy i ograniczenia związane z inwentarzem marynarzy:

Błędy i ograniczenia związane z walką na misji:

Błędy występujące u poszczególnych ras obcych:

Błędy i ograniczenia związane z minami i granatami:

Błędy i ograniczenia w grze taktycznej związane ze zdolnościami marynarzy:

Błędy i ograniczenia związane z kontrolą molekularną:

Błędy i ograniczenia związane z jednostkami nieprzytomnymi (ogłuszonymi, zamrożonymi):

Błędy i ograniczenia związane z obroną bazy:

Błędy i ograniczenia związane z misjami dwuetapowymi (i trójetapowymi):

Błędy i ograniczenia związane z zakończeniem misji i powrotem:

Błędy krytyczne i koncepcyjne drzewa wynalazków w TFTD:

Błędy logiczne drzewa wynalazków w TFTD:

Utrudnienia drzewa wynalazków w TFTD:

Prawidłowa kolejność badań kluczowego fragmentu drzewa wynalazków jest następująca:

  1. Deep One Corpse;
  2. Aqua Plastics;
  3. Plastic Aqua Armour;
  4. Ion-Beam Accelerators;
  5. Magnetic Navigation;
  6. Deep One Terrorist;
  7. Ion Armour;
  8. Magnetic Ion Armour.

Następujące tematy należy kończyć dopiero po zdobyciu (na misji) określonych przedmiotów lub po zakończeniu innych badań:

Dla bezpieczeństwa należy przyjąć zasadę, że żywych obcych badamy tylko wtedy, gdy jesteśmy pewni, że wszystkie powiązane tematy zostały już zakończone. Z uwagi na możliwe problemy najlepiej przed przystąpieniem do badań jakiegokolwiek obcego należy też zdobyć Magnetic Navigation.

Bezpieczne badania żywych obcych (można je rozpocząć bez względu na inne okoliczności) dotyczą:

W wersji 1 drzewo badań różni się pod następującymi względami:

Uwaga: wśród miłośników TFTD krąży plotka o pojawianiu się obcego Tasoth Commander. W żadnej z oficjalnych wersji gry przebadanie takiego obcego nie jest jednak możliwe (nie pozwala na to struktura pliku PROJECT.DAT), a ręczne umieszczenie go w Alien Containment (metodą hakerską) powoduje, że gra i tak go nie zauważa. Zgodnie z tą plotką Tasoth Commander informuje tylko o T’leth, the Alien’s City, ale nie daje tematu Leviathan i blokuje go tak, że późniejsze zbadanie Lobster Man Commander nic już nie da, co prowadzi do niemożności skończenia gry.