Część poprzednia: gra taktyczna – rodzaje misji
Specyfika misji obcych
Misja obcych to całkiem inne pojęcie, nieporównywalne z misją XCom-u rozumianą jako walka taktyczna. Otóż statki obcych nie pojawiają się w grze bezładnie, ale według ściśle określonego schematu. Mianowicie, pierwszego dnia każdego miesiąca rozpoczynają się dwie lub trzy różne misje spośród siedmiu dostępnych typów, każda prowadzona przez jedną z ras głównych i tylko w określonym regionie Ziemi. Wynika stąd, że w określonej rozgrywce na misję konkretnego typu możemy czasem czekać przez wiele miesięcy. Ósmy rodzaj misji, zaopatrzenie baz lub kolonii obcych, generowany jest inaczej, o czym niżej.
Każda misja składa się ze ściśle określonych faz, w ramach których dokonywane są poszczególne pojawienia się określonych typów UFO / USO. Jako pierwsze w danej misji pojawiają się statki mniejsze, później zaś większe, aż misja zostanie wypełniona w całości, zgodnie z planem. Jeśli samoloty / statki XCom-u zniszczą lub zestrzelą pojazdy obcych, dalsza część misji może zostać anulowana; dotyczy to tylko niektórych misji: terrorystycznych i infiltracji. Inne rodzaje misji obcych nie podlegają tej zasadzie.
Pojawianie się obcych poza misjami
Poza tym obcy mogą dokonywać nieplanowanych, najczęściej nocnych ataków terrorystycznych, a także odwetowych ataków na bazę XCom-u. Tego rodzaju działalność nie jest częścią misji, dlatego składa się na nią wyłącznie pojawienie się jednego statku zmierzającego prosto na miejsce ataku, bez wcześniejszego rozpoznania. Przy ataku terrorystycznym jest to Terror Ship w UFO-1 lub Battleship w UFO-2. Przy ataku na bazę XCom-u jest to Battleship w UFO-1 lub Dreadnought w UFO-2. Zdarzają się też ataki terrorystyczne niepoprzedzone pojawieniem się UFO / USO (Battleship / Dreadnought nie jest w ogóle rejestrowany, obcy od razu pojawiają się na miejscu ataku). Zawsze nieplanowane są ataki na statki w UFO-2.
W odróżnieniu od nieplanowanych ataków, misje terrorystyczne obcych (Alien Terror / Surface Attacks) składają się z lotów / rejsów rozpoznawczych małych UFO / USO, po których dopiero następuje właściwa napaść, niekoniecznie odbywająca się nocą. Jeśli obcy nie zdobędą informacji o celu ataku, misja może nie zakończyć się ich sukcesem.
Ataki terrorystyczne niebędące częścią misji ustają w późniejszych fazach gry. W UFO-1 prawdopodobnie nie są już później możliwe (choć wciąż możliwa jest misja terrorystyczna obcych). W UFO-2 zamiast ataków pojawia się tzw. „działalność obcych”, która przejawia się niespodziewanym (niepoprzedzonym żadnym rekonesansem) założeniem specjalnego typu bazy zwanej Artefact Site. Baza taka istnieje nieco ponad 5 godzin (dokładnie 20 000 sekund czasu gry), po czym przekształca się w zwykłą kolonię obcych (o ile wcześniej nie zostanie zaatakowana i zniszczona przez XCom). Zastąpienie ataków zakładaniem baz skutkuje rzadkością występowania głębionów, co może być przyczyną problemów graczy (ciało głębiona i żywy głębion mają istotne znaczenie w badaniach XCom-u). Jak stwierdzono, łącznie założonych może być maksymalnie 12 Artefact Sites. Później działalność taka się kończy (i być może obcy w UFO-2 wracają do procederu organizowania ataków terrorystycznych, może jednak jest tak, że kolejne akty terroru mogą już tylko być częścią misji terrorystycznych). Bazy / kolonie mogą też być zakładane (i tylko tak są zakładane w UFO-1) w wyniku misji Alien Base / Alien Colony Expansion (i wówczas nie powstaje przejściowo Artefact Site).
Niezaplanowanym rodzajem działalności obcych, innym niż 7 rodzajów zaplanowanych misji, jest też zaopatrzenie istniejących baz. Każda istniejąca baza (UFO-1) lub kolonia (UFO-2) obcych otrzymuje (losowo, około raz w miesiącu) zaopatrzenie w ten sposób, że pojawia się statek zaopatrzeniowy, ląduje przy bazie / kolonii, pozostaje tam przez ponad 5 godzin (20 000 sekund) i następnie odlatuje (jeśli nie zostanie zaatakowany przez XCom).
Rasy obcych w poszczególnych typach misji
Gra podzielona jest na 5 faz; w pierwszej, drugiej i trzeciej fazie w danym miesiącu mogą zacząć się dwie misje spośród siedmiu możliwych, w kolejnych rozpoczynają się trzy misje miesięcznie. Istnieje różne prawdopodobieństwo, że wylosowaną w ten sposób misję rozpocznie dana rasa. Oto dane z plików gry:
faza | UFO-1 | Rasa | Typ misji | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Research | Harvest | Abduction | Infiltration | Base | Terror | Retaliation | |||
I | 98.12–99.01 | Sectoid | 70 | 50 | 60 | 60 | 30 | 30 | 60 |
Floater | 20 | 30 | 40 | 20 | 50 | 70 | 20 | ||
Snakeman | 10 | 20 | 0 | 20 | 20 | 0 | 20 | ||
II | 99.02–99.03 | Sectoid | 60 | 50 | 40 | 50 | 40 | 60 | 30 |
Floater | 30 | 50 | 60 | 30 | 40 | 40 | 40 | ||
Snakeman | 10 | 0 | 0 | 20 | 20 | 0 | 30 | ||
III | 99.04–99.06 | Sectoid | 30 | 30 | 50 | 20 | 10 | 20 | 20 |
Floater | 30 | 40 | 50 | 10 | 20 | 20 | 20 | ||
Snakeman | 10 | 0 | 0 | 20 | 40 | 60 | 20 | ||
Muton | 30 | 30 | 0 | 50 | 30 | 0 | 40 | ||
IV | 99.07–99.09 | Sectoid | 20 | 10 | 30 | 10 | 10 | 10 | 20 |
Floater | 30 | 50 | 70 | 10 | 20 | 10 | 20 | ||
Snakeman | 10 | 0 | 0 | 10 | 40 | 20 | 20 | ||
Muton | 40 | 40 | 0 | 30 | 20 | 20 | 20 | ||
Ethereal | 0 | 0 | 0 | 40 | 10 | 40 | 20 | ||
V | 99.10 i dalej | Sectoid | 30 | 30 | 50 | 20 | 10 | 20 | 10 |
Floater | 30 | 40 | 50 | 10 | 10 | 10 | 20 | ||
Snakeman | 10 | 0 | 0 | 20 | 20 | 30 | 10 | ||
Muton | 30 | 30 | 0 | 40 | 20 | 20 | 20 | ||
Ethereal | 0 | 0 | 0 | 10 | 40 | 20 | 40 | ||
faza | UFO-2 | Rasa | Typ misji | ||||||
Probe M. | Interdiction | Resource R. | Infiltration | Colony Exp. | Surf. Attacks | Fl. B. Attack | |||
I | 39.12–40.01 | Aquatoid | 70 | 50 | 60 | 60 | 30 | 0 | 60 |
Gillman | 30 | 50 | 40 | 40 | 70 | 100 | 40 | ||
II | 40.02–40.03 | Aquatoid | 60 | 50 | 40 | 50 | 40 | 20 | 30 |
Gillman | 30 | 50 | 60 | 30 | 40 | 80 | 40 | ||
Lobsterman | 10 | 0 | 0 | 20 | 20 | 0 | 30 | ||
III | 40.04–40.06 | Aquatoid | 30 | 30 | 50 | 20 | 10 | 20 | 20 |
Gillman | 40 | 50 | 50 | 50 | 30 | 30 | 60 | ||
Lobsterman | 30 | 20 | 0 | 30 | 60 | 50 | 20 | ||
IV | 40.07–40.09 | Aquatoid | 20 | 10 | 30 | 10 | 10 | 10 | 20 |
Gillman | 10 | 0 | 0 | 30 | 40 | 30 | 30 | ||
Lobsterman | 40 | 40 | 0 | 20 | 30 | 20 | 30 | ||
Tasoth | 30 | 50 | 70 | 40 | 20 | 20 | 20 | ||
Mixed Crew | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | ||
V | 40.10 i dalej | Aquatoid | 20 | 30 | 50 | 30 | 10 | 20 | 10 |
Gillman | 20 | 0 | 0 | 10 | 20 | 20 | 10 | ||
Lobsterman | 20 | 30 | 0 | 50 | 60 | 20 | 60 | ||
Tasoth | 40 | 40 | 50 | 10 | 10 | 10 | 20 | ||
Mixed Crew | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 |
Objaśnienia i uwagi:
Dodatkowe rasy obcych (terroryści) występują w grze tylko:
W UFO-1 w wymienionych rodzajach potyczek cyberdyski towarzyszą sektoidom (także na 1. etapie bitwy finałowej), reapery – floaterom, chrysalidy – wężownikom, sektopody – eterealom. Mutonom towarzyszą we wszystkich wypadkach (w których możliwe jest napotkanie terrorystów i w których występują mutony jako rasa główna) dwa typy terrorystów – silakoidy i celatydy. W drugiej fazie bitwy finałowej (na Marsie) rasą główną są etereale, ale towarzyszą im nie tylko sektopody, lecz także chrysalidy, silakoidy i celatydy.
obcy | typ | rasy główne | terroryści | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mali | duzi | |||||||||||
sektoidy | floatery | wężowniki | mutony | etereale | chrysalidy | silakoidy | celatydy | reapery | cyberdyski | sektopody | ||
załoga Terror Ship załoga Battleship oddział terrorystyczny oddział atakujący bazę XCom załoga bazy obcych |
1 | + | + | |||||||||
2 | + | + | ||||||||||
3 | + | + | ||||||||||
4 | + | + | + | |||||||||
5 | + | + | ||||||||||
Mars – etap 1. | (1) | + | + | |||||||||
Mars – etap 2. | (mix) | + | + | + | + | + |
W UFO-2 sytuacja jest znacznie bardziej złożona. W czasie lądowych ataków terrorystycznych i ataków na bazę XCom-u akwatoidom towarzyszą kalcynity, skrzelakom – głębiony, homaroidom – mózgowniki, tasotom – mózgowniki i trisceny. Oddziałom mieszanym typu I (tasoty + akwatoidy) i typu II (homaroidy + akwatoidy) towarzyszyć mogą przypisane im rodzaje terrorystów, a dodatkowo także głębiony. Błąd gry (usunięty w OpenXCom) sprawia, że zamiast głębionów oddziałom mieszanym typu I towarzyszą na lądzie xarquidy. Oddziałom mieszanym typu II może towarzyszyć tentakulat w czasie ataku na bazę XCom-u.
W czasie potyczek podwodnych, na miejscu USO typu Battleship lub Dreadnought, które osiadło na dnie lub zostało zestrzelone, napotkamy inne rasy terrorystów niż na lądzie, co jest wynikiem zupełnie niezrozumiałej logiki gry (na walkę płynie inna rasa terrorystów niż ta, która na miejsce walki dociera). Pod wodą możemy więc mieć do czynienia z halucynoidami (towarzyszącymi akwatoidom i załogom mieszanym obu typów), xarquidami (towarzyszącymi skrzelowcom, a także mieszanym załogom akwatoidów i homaroidów), głębionami (towarzyszącymi mieszanym załogom akwatoidów i homaroidów) oraz z tentakulatami (towarzyszącymi homaroidom, tasotom i załogom mieszanym obu typów).
W pierwszej fazie ataku na T’leth spotkamy akwatoidy i halucynoidy. Te same rasy, a dodatkowo także tasoty i tentakulaty, spotkamy w obu fazach ataku na działalność obcych oraz w pierwszej fazie ataku na kolonię obcych. Tylko homaroidy i tentakulaty spotkamy w drugiej fazie ataku na bazę obcych. Wreszcie w drugiej i trzeciej fazie ataku na T’leth spotkamy akwatoidy i homaroidy oraz towarzyszące im głębiony, tentakulaty, halucynoidy i xarquidy.
obcy | typ | rasy główne | terroryści | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mali | duzi | |||||||||||
akwatoidy | skrzelaki | homaroidy | tasoty | kalcynity | głębiony | mózgowniki | tentakulaty | halucynoidy | xarquidy | trisceny | ||
oddział terrorystyczny oddział atakujący bazę XCom |
1 | + | + | |||||||||
2 | + | + | ||||||||||
3 | + | + | ||||||||||
4 | + | + | + | |||||||||
mix 1 | + | + | + | + | + | |||||||
mix 2 | + | + | + | + | + | + | (+)! | |||||
załoga Battleship załoga Dreadnought |
1 | + | + | |||||||||
2 | + | + | ||||||||||
3 | + | + | ||||||||||
4 | + | + | ||||||||||
mix 1 | + | + | + | + | ||||||||
mix 2 | + | + | + | + | + | + | ||||||
Artefact Site (oba etapy) kolonia – etap 1. |
mix 1 | + | + | + | + | |||||||
kolonia – etap 2. | 3 | + | + | |||||||||
T’leth – etap 1. | 1 | + | + | |||||||||
T’leth – etap 2. i 3. | mix 2 | + | + | + | + | + | + |
W każdej z gier terroryści nie muszą występować w pełnej różnorodności w każdej misji, zdarza się na przykład, że w zestrzelonym statku największych rozmiarów (Battleship w UFO-1, Dreadnought w UFO-2) nie znajduje się żaden terrorysta. W UFO-2 przyczyną braku niektórych ras (zwłaszcza triscenów) są błędy na mapach, a konkretnie brak dostatecznej ilości punktów namnażania, tj. miejsc, w których gra może wygenerować obcych przed rozpoczęciem rozgrywki.
Przebieg misji obcych
UFO-1 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Research | Harvest | Abduction | Infiltration | Base | Terror | Retaliation | |||||||
150 | Small Scout | 130 | Small Scout | 250 | Small Scout | 275 | Small Scout | 225 | Small Scout** | 250 | Medium Scout** | 50 | Small Scout |
130 | Medium Scout* | 130 | Small Scout* | 300 | Medium Scout** | 250 | Medium Scout** | 250 | Medium Scout** | 160 | Large Scout** | 50 | 2×Medium Scout |
150 | 2×Large Scout** | 100 | Medium Scout* | 150 | Large Scout* | 230 | Medium Scout* | 1 | Large Scout** | 200 | Terror Ship | 50 | 3×Large Scout |
130 | Large Scout | 150 | Abductor* | 150 | Large Scout* | 1 | 2×Supply Ship** | 150 | Terror Ship* | 50 | 2×Battleship | ||
150 | Large Scout* | 1 | 2×Abductor** | 1 | Large Scout* | 1 | Battleship* | ||||||
50 | Harvester** | 1 | Terror Ship* | ||||||||||
12.5 | Harvester** | 1 | Supply Ship* | ||||||||||
25 | Battleship* | 1 | 2×Battleship* | ||||||||||
UFO-2 | |||||||||||||
Probe M. | Interdiction | Resource R. | Infiltration | Colony Exp. | Surf. Attacks | Fl. B. Attack | |||||||
150 | Survey Ship | 130 | Survey Ship | 250 | Survey Ship | 275 | Survey Ship | 225 | Survey Ship** | 250 | Escort** | 50 | Survey Ship |
130 | Escort* | 130 | Survey Ship* | 300 | Escort** | 250 | Escort** | 250 | Escort** | 160 | Cruiser** | 50 | 2×Escort |
150 | 2×Cruiser** | 100 | Escort* | 150 | Cruiser* | 230 | Escort* | 1 | Cruiser** | 200 | Battleship | 50 | 3×Cruiser |
130 | Cruiser | 150 | Heavy Cruiser* | 150 | Cruiser* | 1 | 2×Fleet Supply** | 150 | Battleship* | 50 | 2×Dreadnought | ||
150 | Cruiser* | 1 | 2×Heavy Cruiser** | 1 | Cruiser* | 1 | Dreadnought* | ||||||
50 | Hunter** | 1 | Battleship* | ||||||||||
12.5 | Hunter** | 1 | Fleet Supply* | ||||||||||
25 | Dreadnought* | 1 | 2×Dreadnought* |
Objaśnienia i uwagi:
Ciąg dalszy: elementarz gracza (podsumowanie)