UFO / TFTD – poradnik gracza

Część poprzednia: gra taktyczna – rodzaje misji

Misje obcych

Specyfika misji obcych

Misja obcych to całkiem inne pojęcie, nieporównywalne z misją XCom-u rozumianą jako walka taktyczna. Otóż statki obcych nie pojawiają się w grze bezładnie, ale według ściśle określonego schematu. Mianowicie, pierwszego dnia każdego miesiąca rozpoczynają się dwie lub trzy różne misje spośród siedmiu dostępnych typów, każda prowadzona przez jedną z ras głównych i tylko w określonym regionie Ziemi. Wynika stąd, że w określonej rozgrywce na misję konkretnego typu możemy czasem czekać przez wiele miesięcy. Ósmy rodzaj misji, zaopatrzenie baz lub kolonii obcych, generowany jest inaczej, o czym niżej.

Każda misja składa się ze ściśle określonych faz, w ramach których dokonywane są poszczególne pojawienia się określonych typów UFO / USO. Jako pierwsze w danej misji pojawiają się statki mniejsze, później zaś większe, aż misja zostanie wypełniona w całości, zgodnie z planem. Jeśli samoloty / statki XCom-u zniszczą lub zestrzelą pojazdy obcych, dalsza część misji może zostać anulowana; dotyczy to tylko niektórych misji: terrorystycznych i infiltracji. Inne rodzaje misji obcych nie podlegają tej zasadzie.

Pojawianie się obcych poza misjami

Poza tym obcy mogą dokonywać nieplanowanych, najczęściej nocnych ataków terrorystycznych, a także odwetowych ataków na bazę XCom-u. Tego rodzaju działalność nie jest częścią misji, dlatego składa się na nią wyłącznie pojawienie się jednego statku zmierzającego prosto na miejsce ataku, bez wcześniejszego rozpoznania. Przy ataku terrorystycznym jest to Terror Ship w UFO-1 lub Battleship w UFO-2. Przy ataku na bazę XCom-u jest to Battleship w UFO-1 lub Dreadnought w UFO-2. Zdarzają się też ataki terrorystyczne niepoprzedzone pojawieniem się UFO / USO (Battleship / Dreadnought nie jest w ogóle rejestrowany, obcy od razu pojawiają się na miejscu ataku). Zawsze nieplanowane są ataki na statki w UFO-2.

W odróżnieniu od nieplanowanych ataków, misje terrorystyczne obcych (Alien Terror / Surface Attacks) składają się z lotów / rejsów rozpoznawczych małych UFO / USO, po których dopiero następuje właściwa napaść, niekoniecznie odbywająca się nocą. Jeśli obcy nie zdobędą informacji o celu ataku, misja może nie zakończyć się ich sukcesem.

Ataki terrorystyczne niebędące częścią misji ustają w późniejszych fazach gry. W UFO-1 prawdopodobnie nie są już później możliwe (choć wciąż możliwa jest misja terrorystyczna obcych). W UFO-2 zamiast ataków pojawia się tzw. „działalność obcych”, która przejawia się niespodziewanym (niepoprzedzonym żadnym rekonesansem) założeniem specjalnego typu bazy zwanej Artefact Site. Baza taka istnieje nieco ponad 5 godzin (dokładnie 20 000 sekund czasu gry), po czym przekształca się w zwykłą kolonię obcych (o ile wcześniej nie zostanie zaatakowana i zniszczona przez XCom). Zastąpienie ataków zakładaniem baz skutkuje rzadkością występowania głębionów, co może być przyczyną problemów graczy (ciało głębiona i żywy głębion mają istotne znaczenie w badaniach XCom-u). Jak stwierdzono, łącznie założonych może być maksymalnie 12 Artefact Sites. Później działalność taka się kończy (i być może obcy w UFO-2 wracają do procederu organizowania ataków terrorystycznych, może jednak jest tak, że kolejne akty terroru mogą już tylko być częścią misji terrorystycznych). Bazy / kolonie mogą też być zakładane (i tylko tak są zakładane w UFO-1) w wyniku misji Alien Base / Alien Colony Expansion (i wówczas nie powstaje przejściowo Artefact Site).

Niezaplanowanym rodzajem działalności obcych, innym niż 7 rodzajów zaplanowanych misji, jest też zaopatrzenie istniejących baz. Każda istniejąca baza (UFO-1) lub kolonia (UFO-2) obcych otrzymuje (losowo, około raz w miesiącu) zaopatrzenie w ten sposób, że pojawia się statek zaopatrzeniowy, ląduje przy bazie / kolonii, pozostaje tam przez ponad 5 godzin (20 000 sekund) i następnie odlatuje (jeśli nie zostanie zaatakowany przez XCom).

Rasy obcych w poszczególnych typach misji

Gra podzielona jest na 5 faz; w pierwszej, drugiej i trzeciej fazie w danym miesiącu mogą zacząć się dwie misje spośród siedmiu możliwych, w kolejnych rozpoczynają się trzy misje miesięcznie. Istnieje różne prawdopodobieństwo, że wylosowaną w ten sposób misję rozpocznie dana rasa. Oto dane z plików gry:

faza UFO-1 Rasa Typ misji
Research Harvest Abduction Infiltration Base Terror Retaliation
I 98.12–99.01 Sectoid 70 50 60 60 30 30 60
Floater 20 30 40 20 50 70 20
Snakeman 10 20 0 20 20 0 20
 
II 99.02–99.03 Sectoid 60 50 40 50 40 60 30
Floater 30 50 60 30 40 40 40
Snakeman 10 0 0 20 20 0 30
 
III 99.04–99.06 Sectoid 30 30 50 20 10 20 20
Floater 30 40 50 10 20 20 20
Snakeman 10 0 0 20 40 60 20
Muton 30 30 0 50 30 0 40
 
IV 99.07–99.09 Sectoid 20 10 30 10 10 10 20
Floater 30 50 70 10 20 10 20
Snakeman 10 0 0 10 40 20 20
Muton 40 40 0 30 20 20 20
Ethereal 0 0 0 40 10 40 20
 
V 99.10 i dalej Sectoid 30 30 50 20 10 20 10
Floater 30 40 50 10 10 10 20
Snakeman 10 0 0 20 20 30 10
Muton 30 30 0 40 20 20 20
Ethereal 0 0 0 10 40 20 40
 
faza UFO-2 Rasa Typ misji
Probe M. Interdiction Resource R. Infiltration Colony Exp. Surf. Attacks Fl. B. Attack
I 39.12–40.01 Aquatoid 70 50 60 60 30 0 60
Gillman 30 50 40 40 70 100 40
 
II 40.02–40.03 Aquatoid 60 50 40 50 40 20 30
Gillman 30 50 60 30 40 80 40
Lobsterman 10 0 0 20 20 0 30
 
III 40.04–40.06 Aquatoid 30 30 50 20 10 20 20
Gillman 40 50 50 50 30 30 60
Lobsterman 30 20 0 30 60 50 20
 
IV 40.07–40.09 Aquatoid 20 10 30 10 10 10 20
Gillman 10 0 0 30 40 30 30
Lobsterman 40 40 0 20 30 20 30
Tasoth 30 50 70 40 20 20 20
Mixed Crew 0 0 0 0 0 20 0
 
V 40.10 i dalej Aquatoid 20 30 50 30 10 20 10
Gillman 20 0 0 10 20 20 10
Lobsterman 20 30 0 50 60 20 60
Tasoth 40 40 50 10 10 10 20
Mixed Crew 0 0 0 0 0 30 0

Objaśnienia i uwagi:

Dodatkowe rasy obcych (terroryści) występują w grze tylko:

W UFO-1 w wymienionych rodzajach potyczek cyberdyski towarzyszą sektoidom (także na 1. etapie bitwy finałowej), reapery – floaterom, chrysalidy – wężownikom, sektopody – eterealom. Mutonom towarzyszą we wszystkich wypadkach (w których możliwe jest napotkanie terrorystów i w których występują mutony jako rasa główna) dwa typy terrorystów – silakoidy i celatydy. W drugiej fazie bitwy finałowej (na Marsie) rasą główną są etereale, ale towarzyszą im nie tylko sektopody, lecz także chrysalidy, silakoidy i celatydy.

obcy typ rasy główne terroryści
mali duzi
sektoidy floatery wężowniki mutony etereale chrysalidy silakoidy celatydy reapery cyberdyski sektopody
załoga Terror Ship
załoga Battleship
oddział terrorystyczny
oddział atakujący bazę XCom
załoga bazy obcych
1 +                 +  
2   +             +    
3     +     +          
4       +     + +      
5         +           +
Mars – etap 1. (1) +                 +  
Mars – etap 2. (mix)         + + + +     +

W UFO-2 sytuacja jest znacznie bardziej złożona. W czasie lądowych ataków terrorystycznych i ataków na bazę XCom-u akwatoidom towarzyszą kalcynity, skrzelakom – głębiony, homaroidom – mózgowniki, tasotom – mózgowniki i trisceny. Oddziałom mieszanym typu I (tasoty + akwatoidy) i typu II (homaroidy + akwatoidy) towarzyszyć mogą przypisane im rodzaje terrorystów, a dodatkowo także głębiony. Błąd gry (usunięty w OpenXCom) sprawia, że zamiast głębionów oddziałom mieszanym typu I towarzyszą na lądzie xarquidy. Oddziałom mieszanym typu II może towarzyszyć tentakulat w czasie ataku na bazę XCom-u.

W czasie potyczek podwodnych, na miejscu USO typu Battleship lub Dreadnought, które osiadło na dnie lub zostało zestrzelone, napotkamy inne rasy terrorystów niż na lądzie, co jest wynikiem zupełnie niezrozumiałej logiki gry (na walkę płynie inna rasa terrorystów niż ta, która na miejsce walki dociera). Pod wodą możemy więc mieć do czynienia z halucynoidami (towarzyszącymi akwatoidom i załogom mieszanym obu typów), xarquidami (towarzyszącymi skrzelowcom, a także mieszanym załogom akwatoidów i homaroidów), głębionami (towarzyszącymi mieszanym załogom akwatoidów i homaroidów) oraz z tentakulatami (towarzyszącymi homaroidom, tasotom i załogom mieszanym obu typów).

W pierwszej fazie ataku na T’leth spotkamy akwatoidy i halucynoidy. Te same rasy, a dodatkowo także tasoty i tentakulaty, spotkamy w obu fazach ataku na działalność obcych oraz w pierwszej fazie ataku na kolonię obcych. Tylko homaroidy i tentakulaty spotkamy w drugiej fazie ataku na bazę obcych. Wreszcie w drugiej i trzeciej fazie ataku na T’leth spotkamy akwatoidy i homaroidy oraz towarzyszące im głębiony, tentakulaty, halucynoidy i xarquidy.

obcy typ rasy główne terroryści
mali duzi
akwatoidy skrzelaki homaroidy tasoty kalcynity głębiony mózgowniki tentakulaty halucynoidy xarquidy trisceny
oddział terrorystyczny
oddział atakujący bazę XCom
1 +       +            
2   +       +          
3     +       +        
4       +     +       +
mix 1 +     + +   +       +
mix 2 +   +   + + + +   (+)!  
załoga Battleship
załoga Dreadnought
1 +               +    
2   +               +  
3     +         +      
4       +       +      
mix 1 +     +       + +    
mix 2 +   +     +   + + +  
Artefact Site (oba etapy)
kolonia – etap 1.
mix 1 +     +       + +    
kolonia – etap 2. 3     +         +      
T’leth – etap 1. 1 +               +    
T’leth – etap 2. i 3. mix 2 +   +     +   + + +  

W każdej z gier terroryści nie muszą występować w pełnej różnorodności w każdej misji, zdarza się na przykład, że w zestrzelonym statku największych rozmiarów (Battleship w UFO-1, Dreadnought w UFO-2) nie znajduje się żaden terrorysta. W UFO-2 przyczyną braku niektórych ras (zwłaszcza triscenów) są błędy na mapach, a konkretnie brak dostatecznej ilości punktów namnażania, tj. miejsc, w których gra może wygenerować obcych przed rozpoczęciem rozgrywki.

Przebieg misji obcych

UFO-1
Research Harvest Abduction Infiltration Base Terror Retaliation
150 Small Scout 130 Small Scout 250 Small Scout 275 Small Scout 225 Small Scout** 250 Medium Scout** 50 Small Scout
130 Medium Scout* 130 Small Scout* 300 Medium Scout** 250 Medium Scout** 250 Medium Scout** 160 Large Scout** 50 2×Medium Scout
150 2×Large Scout** 100 Medium Scout* 150 Large Scout* 230 Medium Scout* 1 Large Scout** 200 Terror Ship 50 3×Large Scout
    130 Large Scout 150 Abductor* 150 Large Scout* 1 2×Supply Ship** 150 Terror Ship* 50 2×Battleship
    150 Large Scout* 1 2×Abductor** 1 Large Scout* 1 Battleship*        
    50 Harvester**     1 Terror Ship*            
    12.5 Harvester**     1 Supply Ship*            
    25 Battleship*     1 2×Battleship*            
 
UFO-2
Probe M. Interdiction Resource R. Infiltration Colony Exp. Surf. Attacks Fl. B. Attack
150 Survey Ship 130 Survey Ship 250 Survey Ship 275 Survey Ship 225 Survey Ship** 250 Escort** 50 Survey Ship
130 Escort* 130 Survey Ship* 300 Escort** 250 Escort** 250 Escort** 160 Cruiser** 50 2×Escort
150 2×Cruiser** 100 Escort* 150 Cruiser* 230 Escort* 1 Cruiser** 200 Battleship 50 3×Cruiser
    130 Cruiser 150 Heavy Cruiser* 150 Cruiser* 1 2×Fleet Supply** 150 Battleship* 50 2×Dreadnought
    150 Cruiser* 1 2×Heavy Cruiser** 1 Cruiser* 1 Dreadnought*        
    50 Hunter**     1 Battleship*            
    12.5 Hunter**     1 Fleet Supply*            
    25 Dreadnought*     1 2×Dreadnought*            

Objaśnienia i uwagi:

Ciąg dalszy: elementarz gracza (podsumowanie)