Historia gry

Do gry wprowadzono dwie oficjalne poprawki. Pierwsza to poprawka do wersji 2.0, obejmująca pliki GEODATA\OBDATA.DAT, UFOEXE\GEOSCAPE.EXE oraz UFO2EXE\TACTICAL.EXE. Druga poprawka (do wersji nieoficjalnie określanej jako 2.1) obejmuje dodatkowe zmiany w pliku UFOEXE\GEOSCAPE.EXE, przy czym wielkość pliku pozostaje taka sama:

wersja UFOEXE\GEOSCAPE.EXE UFO2EXE\TACTICAL.EXE
1.0 490 889 B 402 201 B
2.0 496 057 B 410 777 B

Istnieją także różnice między wersją 1.0 a 2.0 w plikach zapisów stanów gry: ASTORE.DAT w wersji 1.0 ma wielkość 600 bajtów i przechowuje informacje o 50 schwytanych obcych, natomiast w wersji 2.0 ma 3600 B (gra zapamiętuje dane 300 obcych). Różnice występują także w pliku RESEARCH.DAT. Listę różnic (decydujących o szczegółach drzewa wynalazków) przedstawia tabela:

offset bajtu pole bajt zawartość
dec hex 1.0 2.0
398 18E 18 2 00 51
410 19A 18 14 00 01
414 19E 18 18 00 01
552 228 25 2 46 00

W wersji Gold lub Collector’s Edition oba główne pliki wykonywalne zostały zastąpione jednym plikem Terror from the Deep.exe, umieszczonym w głównym katalogu gry, o wielkości 585 728 B. W wersji tej dodano też pliki mid w katalogu SOUND, usuwając jego dotychczasową zawartość, oraz zmieniono nieznacznie pliki językowe w katalogu GEODATA, zastępując „quit to DOS” samym „quit”.